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Necessita de apoio na identificação e resolução de tarefas de Marketing?

Facilitamos e agilizamos a consulta ao mercado para execução de tarefas reativas de Marketing, Digital, Above The Line e Below The Line, libertando-o para a execução do seu plano de marketing.

Como sabe, em paralelo a um planeamento diário de tarefas de marketing, surge regularmente necessidade de execução de tarefas de marketing reativas (fora do planeamento) que o desfocam da execução de outras tarefas necessitando de uma plataforma ágil de interface de comunicação na consulta ao mercado para apoio na execução dessas tarefas.

Para seu benefício e facilitação na execução de tarefas de marketing, apoiamos, de uma forma interactiva, simples e de forma directa a execução de tarefas reativas de marketing

Com esta solução, propomos apoiar as suas tomadas de decisão de marketing, melhorando a execução das respetivas tarefas, que impactam nas suas vendas.

Já apoiámos a execução de tarefas de marketing em empresa, com impacto positivo no feedback do mercado, resultando em aumento de 20% de consultas comerciais por parte de clientes.
Se pretende aumentar a afinidade com o seu público-alvo e melhorar os seus kpi´s de atividade, estamos preparados para fornecer apoio para o cumprimento dos seus objetivos de marketing. Propomos desenhar um projeto piloto adequado às suas necessidades para comprovar a eficácia dos serviços de marketing Promopcmkt. Aguardamos o seu contacto e email em https://atomic-temporary-153499145.wpcomstaging.com   Visite-nos!

Marketing no metaverso: uma oportunidade de inovação e experimentação

Embora a adoção generalizada do metaverso possa levar algum tempo, as marcas líderes já estão a reescrever as regras do marketing. A conversa sobre o metaverso tem estado omnipresente nos últimos meses. Em 2021, as pesquisas na Internet pelo termo aumentaram 7.200%. Em dezembro, o Facebook renomeou-se como Meta, e o CEO Mark Zuckerberg declarou sua ambição de “ajudar a dar vida ao metaverso”. Um mês depois, a Microsoft disse que sua proposta de aquisição da gigante de jogos Activision forneceu “blocos de construção para o metaverso”.

Não é apenas falar; o capital privado também está a entrar rapidamente. Em 2021, as empresas relacionadas ao metaverso levantaram mais de US$ 10 biliões, mais que o dobro do que fizeram no ano anterior. Nos últimos 12 meses, uma empresa sozinha – Epic Games, fabricante do Fortnite – não apenas levantou US$ 3 biliões para financiar a sua visão de longo prazo para o metaverso, mas também anunciou uma parceria com a LEGO para construir
um metaverso para crianças. A oportunidade de criação de valor global do metaverso pode estar na casa dos triliões.

O que, exatamente, é o metaverso? Neste momento, as partes interessadas não podem concordar com nenhuma definição. Mas a maioria das descrições – incluindo esta tomada particularmente perspicaz do capitalista de risco Matthew Ball, que recentemente partilhou os seus pensamentos sobre a promessa do metaverso com a McKinsey – tem alguns elementos em comum:

O metaverso abrange ambientes imersivos, muitas vezes (mas nem sempre) usando tecnologia de realidade virtual ou aumentada. O metaverso está “sempre ligado” e existe em tempo real. O metaverso abrange os mundos virtual e físico, bem como várias plataformas. O metaverso é alimentado por uma economia virtual totalmente funcional, muitas vezes (mas nem sempre)
baseada em criptomoedas e bens e ativos digitais, incluindo tokens não fungíveis (NFTs). O metaverso permite que as pessoas tenham identidades virtuais, presença e “agência”, incluindo interações ponto a ponto, transações, conteúdo gerado pelo utilizador e uma “construção de mundo”. Acreditamos que o metaverso é melhor caracterizado como uma evolução da internet de hoje – é algo em que estamos imersos em vez de algo que vemos. Pode realizar a promessa de vastos mundos digitais para serem paralelos ao nosso físico.
Para os profissionais de marketing, o metaverso representa uma oportunidade de envolver os consumidores de maneiras totalmente novas, ao mesmo tempo em que impulsiona as capacidades internas e a inovação da marca em novas direções.

Agora é o momento certo para adotar uma mentalidade de testar e aprender, estar aberto a experimentação no metaverso e passar rapidamente do
fracasso e capitalizar o sucesso. Continuamos a ver uma quantidade saudável de ceticismo sobre o metaverso, e as empresas podem querer ter cautela,
já que a promessa pode levar algum tempo para alcançar o hype. Mas acreditamos que estamos à beira de uma mudança fundamental na forma como as pessoas usam a internet.

Há um amplo ceticismo atualmente de pessoas que pensam que o metaverso será apenas um fenómeno passageiro. Isso também é o que algumas pessoas pensavam sobre a internet durante a década de 1990. Mas então, como agora,
uma coisa ficou clara: embora não soubéssemos quais empresas moldariam essa nova evolução tecnológica, os consumidores estavam a migrar para ela. Níveis cada vez mais altos de adoção do consumidor impulsionaram mudanças fundamentais.

Da mesma forma, a atração dos consumidores pelo metaverso de hoje indica uma grande mudança na forma como as pessoas usam a tecnologia. Se o metaverso é outra evolução da internet – algo em que já estamos em vez de algo que observamos à distância – os profissionais de marketing claramente não devem perder.

Eis por que achamos que o metaverso tem poder de permanência:

  1. Avanços tecnológicos contínuos.
    Os desafios técnicos ainda devem ser superados para que as experiências do metaverso sejam completamente mainstream – por exemplo, como resultado de restrições técnicas, tanto o Meta’s Horizon Worlds quanto o ´The Sandbox´
    limitam o número de participantes para cada sessão. Mas as melhorias constantes no poder de computação permitem a existência de mundos
    virtuais maiores. A computação e ´edge computing´, permitem que processos intensivos de grandes volumes de dados, como renderização de gráficos, saiam dos dispositivos locais. A rápida adoção do 5G está a permitir que os dispositivos móveis acedam a esses grandes mundos com mais facilidade e menor latência. E o custo de produção de hardware de realidade aumentada e virtual está a diminuir. A Meta enviou dez milhões de fones de ouvido Oculus Quest 2 em 2021, e novos dispositivos, como luvas e macacões táteis, e também estão chegando ao mercado com mais frequência.

2. Grandes investimentos em infraestrutura do metaverso. Em 2021, a Meta investiu US$ 10 biliões no metaverso. Outras empresas de tecnologia também comprometeram recursos para construí-lo, como o recente lançamento da plataforma de design e simulação NVIDIA Omniverse e as recentes atualizações amigáveis ​​do metaverso da Unity Engine, uma plataforma de desenvolvimento de jogos. Por uma boa razão, o metaverso dominou a Consumer Electronics
Show deste ano. Cada vez mais empresas, grandes e pequenas, estão interessadas em participar.

3. Um conjunto mais amplo de ´use cases´.
Os jogos no metaverso já têm tração mainstream. Os ´use cases´ consumidor agora estão a expandir-se para novas experiências imersivas de retalho, entretenimento, desportos e educação. Depois, há as aplicações e oportunidades consideráveis ​​do metaverso, mas menos comentados, incluindo o treino virtual de funcionários e colaboração em equipa com avatares, prototipagem virtual no fabrico e construção e exibições de showroom virtual para produtos como carros. Até entidades governamentais estão a experimentar o metaverso. Na Coreia do Sul, a cidade de Seul anunciou um Plano Básico Metaverso Seul de cinco anos que começará com a criação de um Gabinete do Prefeito virtual e uma Cidade do Campus de Seul.

4. O comércio online é mainstream.
O comércio omnicanal já é uma segunda natureza para a maioria dos consumidores do metaverso – as credenciais de pagamento geralmente são incorporadas aos dispositivos e softwares que utilizam. A economia de bens virtuais responde por mais de 40% das receitas globais de jogos geradas pelos biliões de jogadores do mundo. No futuro, o aumento de longo prazo das criptomoedas fará com que quaisquer requisitos para configurar contas de
wallets de criptomoedas em plataformas metaverso sejam menos uma barreira.
Já vemos inovação em transações físicas-virtuais e virtuais-físicas, como encomendar a pizza Domino’s na Decentrale para entregas de pizza real no mundo real.

5. Ventos a favor demográficos.
Os consumidores mais antigos da Geração Z estão na casa dos 20 anos. Cada vez mais, eles são uma força geradora de renda a ser considerada.
Esses consumidores estão mais familiarizados com mundos virtuais, transações e bens do que as gerações anteriores. Os jogos estão a liderar
o caminho: 67% dos 50 milhões de utilizadores diários do Roblox têm menos de 16 anos, o que pode sinalizar a chegada de toda uma nova geração
de nativos do metaverso.

  1. O marketing e o ´engadgement´ da marca são mais conduzidos pelo consumidor. A mudança para criadores de conteúdo individuais é evidente no aumento de mais de 50% no marketing de influenciadores nos últimos
    cinco anos em plataformas como WeChat e Pinduoduo na China e YouTube e Instagram no mundo ocidental. Essa mudança é um bom presságio
    para o crescimento do metaverso: uma parcela significativa de experiências inovadoras e envolventes provavelmente virá desses utilizadores-criadores.

Reescrevendo as regras de marketing para o metaverso
Podemos ainda estar na primeira onda de engadgement do consumidor com o metaverso, mas já estão a surgir lições de empresas que obtiveram sucesso precoce. De certa forma, os elementos críticos do marketing no metaverso assemelham-se aos do design de experiências de marca autênticas
e atraentes no mundo físico. Mas a aplicação desses elementos no metaverso pode ser muito diferente. Assim como as abordagens para gerar valor online continuam a evoluir, o envolvimento efetivo dos consumidores no metaverso exigirá a sua própria receita em evolução para o sucesso:

Estude bem esse cenário hoje e como as organizações podem pensar sobre suas estratégias de marketing metaverso para o futuro.

Defina as suas metas de marketing do metaverso. Por que quer fazer parte do metaverso? Se os consumidores da sua marca estão presentes, deseja aumentar a conscienlização entre novos públicos, posicionar a sua marca e gerar um sentimento favorável ou promover a fidelidade? O seu objetivo é estimular a inovação na sua equipa de marketing? No curto prazo, o objetivo principal das marcas não deve ser impulsionar as vendas diretamente, já que as vendas de itens virtuais ainda são muito menores do que as vendas de itens físicos. Além disso, as audiências do metaverso de hoje, especialmente em plataformas de entretenimento online como Roblox, geralmente são mais jovens, o que traz oportunidades, mas também riscos.

Identifique as plataformas que oferecem a melhor oportunidade e adequação à marca. No momento, Roblox, Fortnite, Decentraland,
Minecraft e Meta’s Horizon Worlds são apenas alguns dos jogos e plataformas do metaverso disponíveis.
Alguns serão melhores do que outros para fins específicos. Há uma ampla oportunidade de experimentar várias plataformas para ver o que funciona. Por exemplo, a marca de luxo Gucci realizou várias ativações de marca para descobrir onde e como se conectar com a Geração Z. No ano passado, atraiu 19,9 milhões de visitantes em duas semanas quando lançou uma versão metaverse de seu Gucci Garden no mundo real no Roblox . A Gucci também fez parceria com o metaverso focado em moda Zepeto, anunciou planos
de lançar um mundo virtual na plataforma baseada em blockchain The Sandbox e criou ativos para jogos como The Sims, Pokémon GO e Animal Crossing.

Experiências de design atraentes para o público-alvo.
Os consumidores tendem a ver as marcas no metaverso como inovadoras, então o nível de entrega de experiências inovadoras é alto.
As empresas precisam determinar o equilíbrio ideal entre publicidade nativa, experiências imersivas (incluindo jogos, lojas virtuais, eventos e patrocínios)
e ativações do mundo real para complementar o metaverso. Veja, por exemplo, o que o retalhista de skate Vans fez no outono passado quando lançou o skatepark interativo “Vans World” no Roblox. Para aumentar o reconhecimento da marca e atrair o público-alvo principal da empresa, a Vans permitiu que os visitantes explorassem virtualmente sites de skate com amigos. Os visitantes também podem ganhar pontos através do jogo para gastar em tênis virtuais e itens de vestuário, além de construir skates personalizados numa loja virtual de skate. Isso atraiu com sucesso os fãs existentes e novos – e já recebeu mais de 48 milhões de visitantes até agora.

Experimente modelos de fazer dinheiro.
As vendas diretas podem não estar na frente e no centro do metaverso agora, mas isso não significa que as marcas não devam estar a refletir no futuro e a planear capturar o potencial futuro. As vendas diretas de produtos virtuais já representam um mercado de
US$ 54 biliões, e algumas marcas com visão de futuro estão a testar diferentes oportunidades para gerar receita.
A Forever 21, por exemplo, vende um gorro no Roblox por menos de um dólar. Na outra ponta da escala, a Gucci vendeu uma versão
digital de sua bolsa Dionysus no ano passado por US$ 4.115 – mais do que o preço do próprio item físico. A Nike está a experimentar NFTs exclusivos com o seu recente lançamento do Nike Cryptokicks (um modelo virtual de seus tênis Nike Dunk), projetado pelo estúdio criativo RTFKT, que a Nike adquiriu em dezembro.

Assim como as conversões de vendas online para offline são a norma hoje, também podemos esperar ver mais oportunidades do metaverso para offline
no futuro. Em abril, a Chipotle afirmou que foi a primeira marca a permitir que os jogadores do Roblox trocassem moeda digital por recompensas da vida real quando ofereceu vouchers para burritos aos primeiros 30.000 visitantes de seu restaurante metaverso.

Crie, aproveite e faça parcerias para novos recursos do metaverso.
Para o metaverso, como para qualquer novo empreendimento, as marcas devem avaliar as competências de que precisarão, identificar quais já possuem e
quais devem adquirir, e nomear alguém para liderar o desenvolvimento e a execução de uma estratégia coerente de captura de valor. As marcas também
devem ter como objetivo trabalhar e aprender com outras pessoas, incluindo as comunidades independentes de desenvolvedores e criadores que já estão ativas nas plataformas.

A Roblox, por exemplo, tem centenas de milhares em sua comunidade de ´developers´ que estão a desenvolver ativamente uma variedade de experiências
e a aprender como ganhar dinheiro com elas. Em novembro passado, a NASCAR fez parceria com Badimo, os ´developers´ do popular jogo Roblox Jailbreak, para adicionar um veículo de marca ao jogo para um evento de dez dias. Durante esse período, os jogadores visitaram o Jailbreak 24 milhões de vezes – um aumento de 30% no número de jogadores simultâneos. Agências de criação, branding e marketing também estão a lançar rapidamente novos modelos de serviço e recursos de metaverso, incluindo os seus próprios estúdios virtuais.

Além disso, celebridades e influenciadores estão cada vez mais a juntar os seus nomes a iniciativas do metaverso. Em alguns casos, eles estão profundamente envolvidos com a criação real de novos meios imersivos para o metaverso. No ano passado, por exemplo, o rapper Snoop Dogg construiu o seu próprio “Snoopverse” no The Sandbox. Alguns meses depois, ele lançou o primeiro videoclipe que se passa inteiramente dentro do metaverso. “The House I Built”, como os vídeos anteriores de Snoop Dogg, apresenta danças, passeios à beira da piscina e carros fixes.

Planear proativamente os riscos para a marca.
Existem muitos exemplos de marcas que se expuseram ao risco ao se envolver diretamente com os consumidores on-line sem se preparar para os rápidos
ciclos de feedback da internet ou a potencial viralidade das redes sociais. No metaverso, os riscos podem ser ainda maiores, já que esses eventos são ao vivo em tempo real e mais imersivos. As marcas fariam bem em estabelecer regras básicas de engadgement – políticas detalhadas e práticas de aplicação que podem seguir mais tarde – para experiência do cliente, gestão de propriedade intelectual, segurança do utilizador, privacidade de dados e desinformação, por exemplo. Já, em alguns casos, as coisas não correram conforme o planeado. Uma marca global de eletrónica lançou uma nova linha de produtos com grande alarde no seu metaverso, mas os fãs desapontados tiveram problemas para obter acesso e tiveram que praticamente fazer fila do lado de fora do local.

Repense como você mede o sucesso do marketing.
Medir os retornos dos gastos com marketing é sempre fundamental, mas as métricas apropriadas para o metaverso podem não ser o que espera. O marketing digital normalmente se concentra em métricas como o número de visitantes, conversões, “likes” e partilhas, bem como o custo de aquisição de clientes. Com o metaverso, os profissionais de marketing podem precisar definir novas métricas de engadgement que considerem a economia comportamental única em jogo (como a “escassez” de NFTs, que deveriam ser únicas). Por exemplo, a empresa de entrega de comida online Deliveroo implantou motoristas virtuais para fazer entregas virtuais no popular jogo Animal Crossing da Nintendo, incluindo códigos promocionais para ativar na vida real. Nas primeiras horas de jogo, acumulou três milhões de interações no jogo com os jogadores. Com o metaverso, os profissionais de marketing podem precisar definir novas métricas de engdgement que considerem a economia comportamental exclusiva em jogo.

Ande com cuidado, mas com firmeza
Claramente, o metaverso já oferece às empresas amplas oportunidades para construção de marca e marketing. Os limites tecnológicos atuais e o nível modesto de adoção convencional provavelmente não serão grandes obstáculos para experimentar, aprender e encontrar sucesso com o marketing no metaverso.

Algumas perguntas moldarão a sua evolução a longo prazo. Os profissionais de marketing devem estar cientes disso à medida que mudam o seu foco e orçamentos de marketing para o metaverso: Como a interoperabilidade, ou a capacidade de transferir avatares e ativos digitais em vários mundos, funcionará no metaverso?
Que implicações isso tem para as marcas que oferecem ativos digitais, como roupas virtuais, hoje?
Como evoluirão o contrato social e a estrutura legal para o metaverso? Como será garantida a segurança do utilizador, especialmente para os jovens?
Sensibilidades em torno do marketing para menores sempre existiram, mas à medida que ocorrem mudanças geracionais, elas ganham um foco mais nítido
no metaverso. Que responsabilidades adicionais as marcas devem assumir pela segurança infantil?
Como os dados do consumidor primário serão armazenados, geridos e protegidos? Como as leis de privacidade de dados se aplicarão ao metaverso no futuro?
E como as marcas podem garantir o consentimento e obter dados para aprimorar as suas próprias percepções do consumidor, especialmente em um mundo sem cookies?

Não importa como o metaverso evolua, os níveis de inovação e adoção do consumidor provavelmente irão acelerar. Quando considera a rapidez com que as plataformas estão a evoluir e os novos casos de uso surgindo, fica cada vez mais claro que as marcas terão incentivos para continuar a testar e a aprender.
Também será imperativo que os profissionais de marketing garantam o talento necessário para acompanhar os novos desenvolvimentos rápidos em áreas como realidade aumentada e virtual, análise da jornada do consumidor e comércio social.

Finalmente, o metaverso tem um grande potencial futuro além do marketing. Para criar valor em toda a empresa, as empresas devem dedicar um tempo para
pensar nas possíveis implicações estratégicas do metaverso para vendas, operações, produção, P&D e RH. Organizações e marcas que planeiem e executem agora, beneficiarão mais com o futuro do metaverso.

Fonte: McKinsey

Lotus Type 133 Electric Sedan com mais de 600 cavalos para lutar contra Porsche Taycan

Assim será este SUV Eletre, que será montado na China, agora com o esboço do projeto Lotus Eletre. Vamos todos ser honestos e admitir que poucos pensariam que estaríamos a falar casualmente sobre um sedã elétrico da Lotus na sequência de um SUV também sem motor de combustão.

Alguns de nós tinham a impressão de que o pessoal de Norfolk apenas seguiriam com a venda do Elise/Exige e o Evora para sempre, enfeitando-os através de inúmeras edições especiais. No entanto, tudo mudou quando Geely comprou a empresa, colocando-a sob o mesmo guarda-chuva corporativo da Volvo.

Estamos em 2022 e o Eletre está oficialmente lançado, e com um sedã elétrico no próximo ano. De facto, o Porsche Taycan, o concorrente atualmente conhecido pelo codinome “Type 133” deve chegar em 2023 como o segundo modelo fabricado na China depois do SUV.

A revista britânica Autocar obteve detalhes preliminares sobre o sedã, que eles dizem não se parecer com o Eletre sem as suas palafitas. Acredita-se que o design do sedã está prestes a ser finalizado, e a Lotus aponta que será mais do que apenas um ´rebaixamento´ no Eletre. De acordo com Peter Horbury, vice-presidente sênior de design, “todos os membros de uma família podem ter o seu próprio caráter”. Dito isto, a empresa precisa ter um design coeso, por isso “tem que haver alguma continuidade e identidade familiar” já que “as famílias não são compostas inteiramente de trigêmeos ou quadrigêmeos”.

Veremos um design exterior aerodinâmico e uma cabine minimalista de alta tecnologia para o que será a resposta da Lotus ao Taycan GTS. Considerando que o Eletre tem motores duplos com 592 cavalos de potência combinados, o sedã deve ter a mesma força que o SUV e que o sedã de Zuffenhausen. No entanto, a Lotus já disse que haverá versões mais poderosas, no caso, o Type 133 poderá eventualmente duelar o Turbo e/ou Turbo S.Segundo o diretor-gerente da empresa, Matt Windle, o SUV na especificação de lançamento com 592 cv é “onde estamos a começar – há mais por vir.”

Na verdade, já existem rumores de um Eletre tri-motor com uns colossais 900 cv, que ainda seria menor do que os modelos Tesla Model S Plaid e Lucid Air Dream Edition Performance.

A expansão da Lotus continuará em 2024 com o Type 134 como um crossover elétrico menor construído em Wuhan para combater o Porsche Macan de última geração, apenas no que respeita a veículos elétricos. Em 2026, o resultado de uma cooperação com a Alpine materializar-se-á num carro desportivo elétrico para ser construído em casa em Hethel. O braço de desempenho da Renault terá a sua própria variante para substituir o cupê A110 de motor central.

Fonte: Motor1

O equipamento caseiro do ex-engenheiro Rimac torna a corrida Sim o mais realista possível

Embora um dos principais apelos das corridas sim é o seu custo muito mais baixo em comparação com as corridas reais, a tentação de gastar cada vez mais
em melhorar a experiência é difícil de suprimir. Se és um ex-engenheiro rimac, podes não ter de suprimir esse desejo.

Misha Charoudin, um YouTuber famoso pelo seu conteúdo em Nurburgring, trocou os carros reais pela plataforma sim na sua mais recente cobertura de vídeo. A plataforma “Hypersim” de Tino Šturlić. Personalizado e construído pelo ex-engenheiro Rimac, procura simular tanto da experiência física de condução possível.

Embora as plataformas que simulam o movimento não sejam de forma alguma únicas, existem limitações para o que os actuadores podem fazer, e Charoudin queixa-se que muitos compensam excessivamente por isso, criando movimentos que são demasiado duros.

Šturlić tenta corrigir isso de várias maneiras. Em primeiro lugar, os movimentos são atenuados para recriar com mais precisão o que se puder.
Também coloca os jogadores baixos no assento que tem uma função feita de altifalantes projetados para simular a sensação da estrada sob as rodas e a sensação do motor a fazer expressar a sua potência.

“A primeira impressão é absolutamente fenomenal”, diz Charoudin da plataforma de Sturlic. “A forma como transcende os movimentos, especialmente atrás, para o assento, através de todas as calçadas, através de todos os pequenos solavancos, este é completamente o que torna diferente, o que tem de valor ter uma plataforma de movimento.

Especificamente, a plataforma ajuda a alertar o condutor para a aderência disponível na estrada. A superfície da estrada varia em muitos lugares e, especialmente aqueles que são RWD, oferecem diferentes quantidades de aderência, que simplesmente não pode saber sem pistas físicas. É o suficiente para convencer Charoudin no conceito de sims.

“Não sou um piloto de sim e, durante muitos anos, fui contra o SIMS”, diz. “Eu só não gostava do que sentiam porque havia uma grande diferença entre a vida real e as corridas sim. Mas esta é agora uma experiência completamente diferente.”

Fonte: Carscoops

SEO empresarial para WordPress: plug-ins, dicas e táticas comprovadas

O WordPress está presente em 39,5% dos sites mundiais. Como líder em experiências digitais, o WordPress atualmente executa alguns dos sites de maior notoriedade como Sony, Microsoft, TechCrunch e muito mais. Usando o WordPress para o seu site corporativo? Melhore sua estratégia de SEO com esses plug-ins e outras dicas para ajudar a melhorar as classificações de pesquisa.

O que começou como uma plataforma de blog há dez anos, o WordPress é agora o sistema de gestão de conteúdo mais popular globalmente. Com mais de 30 milhões de sites corporativos WordPress ativos, a plataforma cresceu para 65,2% do mercado de CMS e continua a evoluir ano após ano. Então, o que torna o WordPress adequado para empresas? Há muitos benefícios – mas o principal é como isso pode contribuir para
a sua estratégia de SEO para construir confiabilidade e credibilidade nos resultados de pesquisa.

O autor do artigo refere que a quipa SEJ irá examinar todos os principais motivos pelos quais o WordPress é certo para a sua empresa e as dicas que precisa saber para começar. Os negócios corporativos exigem um site escalonável, confiável para obter autoridade de domínio superior e permanecer competitivo. Embora muitas organizações tenham optado por soluções caras que muitas vezes excedem o orçamento e oferecem suporte limitado, opções melhores existem, como o WordPress. Como o WordPress é um software de código aberto, a sua empresa terá acesso a uma infinidade de designers, desenvolvedores e agências especializadas, no topo de uma enorme comunidade que está disposta a colaborar e solucionar problemas.

Com milhões de sites WordPress ativos, a comunidade de utilizadores permite que aproveite as melhores práticas e as implemente dentro do seu próprio sistema – em vez de depender de um serviço de atendimento ao cliente inconsistente ou de uma página de perguntas frequentes limitada de sistemas fechados.

Aqui estão alguns motivos pelos quais o WordPress é ótimo para empresas:

Suporte contínuo em oposição a sistemas proprietários que fornecem mais flexibilidade e personalização.
Experiência robusta de edição de conteúdo com WordPress Gutenberg e padrões de acessibilidade.
Segurança de alto nível que o mantém protegido contra ataques cibernéticos.
Infraestrutura escalável com temas e plug-ins consistentes para ajudar a atingir os seus objetivos.
Grande economia de custos por não ter que pagar altos custos de licenciamento em comparação com concorrentes como Adobe, Magento e HubSpot.
O WordPress foi projetado para permanecer e apoiar as empresas.

Os ´developers´ baixaram mais de 81 milhões de versões do WordPress. Eles também criaram mais de 59.000 plug-ins e 9.000 temas. Este é um testemunho da capacidade da equipa de desenvolvimento do WordPress de melhorar a plataforma e atender às necessidades de negócios modernas. Benefícios do WordPress para a estratégia de SEO de sua empresa SEO é uma parte essencial da estratégia digital da sua empresa. Para direcionar o tráfego qualificado do site, precisa garantir que o seu sistema de gestão de conteúdo pode lidar com a visibilidade e capacidade de pesquisa de que você precisa para escalar.

Felizmente para você, o SEO do WordPress é bem otimizado para ajudá-lo a aumentar o envolvimento do utilizador e impulsionar as classificações em SERPs. Não só inclui vários recursos integrados que ajudam a otimizar melhor seu site, mas também há vários plug-ins para estabelecer autoridade muito mais fácil.

Confira estes nove destaques de SEO do WordPress:

Permalinks: personalize seus permalinks com palavras-chave direcionadas para aumentar sua taxa de CTR.
Metadados: adicione automaticamente o título e a meta descrição a cada postagem ou página do seu site para melhorar sua posição.
Imagens: Optimize as suas imagens usando palavras-chave no texto ALT e melhore a velocidade da página editando o tamanho – para não mencionar
20% de todas as pesquisas na web dos EUA acontecem no Imagens do Google!
Experiência do utilizador: desenvolva um site bem projetado que aprimora a experiência do utilizador para aumentar as visualizações de página,
conversões e tempos de sessão.
Velocidade do site: selecione os temas e plug-ins certos que o ajudam a manter um tempo de carregamento rápido.
Compatível com dispositivos móveis: use um tema responsivo para dispositivos móveis para garantir que ele tenha a mesma qualidade da versão
para desktop para uma melhor experiência do utilizador.
Social Media: aumente a visibilidade da sua marca incluindo botões de compartilhamento e seguir na mídia social no seu site.
Integração: integre perfeitamente o seu site WordPress com outro software, como G Suite, Google Analytics, ConvertKit e muito mais.
Quando se trata de SEO, o WordPress possui todas as ferramentas de que você precisa para otimizar o site da sua empresa com confiabilidade e escalabilidade.

Os 7 principais plug-ins e ferramentas do WordPress para ajudá-lo a tornar-se um SEO Rockstar

  1. All in One SEO (AIOSEO)
    Tornado popular por mais de dois milhões de utilizadores, AIOSEO oferece um kit de ferramentas abrangente e assistente de configuração para estabelecermos as configurações de SEO para o seu site rapidamente. A lista de verificação inclui recursos como geradores de metatag, títulos, descrições, marcação de esquema de rich snippet e sitemaps XML. Para utilizadores experientes em tecnologia, AIOSEO oferece controlo completo de Robosts.txt, SEO local, vídeos RSS, otimizações de vídeo e fotos. Isso também permite que as empresas atribuam funções de utilizador a funcionários ou contratados. 2. BrightEdge
  2. A BrightEdge fornece soluções baseadas em dados com IA para ajudá-lo a gerir o seu SEO e desempenho de conteúdo para converter mais utilizadores em clientes. Pode aproveitar o BrightEdge em todos os estágios de otimização de conteúdo: descobrindo a procura de pesquisa do seu público-alvo, criando conteúdo impactante e medição dos resultados em escala. Com poderosos insights de dados, como partilha de voz, previsão de oportunidades e ContentIQ, o seu conteúdo tem mais chances de capturar a atenção do seu público a impulsionar os esforços de SEO.
  3. Semrush
    Como uma das melhores ferramentas de SEO do mercado, o Semrush permite que você encontre todas as palavras-chave orgânicas e termos de pesquisa que o seu site possa classificar. Também fornece uma análise competitiva de como os seus concorrentes se classificam, para que saiba como obter uma vantagem sobre a sua estratégia de SEO. Com a ferramenta de assistente de redação da Semrush, também poderá melhorar o seu conteúdo WordPress existente com palavras-chave direcionadas para ajudá-lo a fazer os 10 principais resultados.
  4. Yoast SEO
    Yoast SEO permite que atualize facilmente descrições, títulos e imagens de social media em todo o seu site. Com uma plataforma amigável, Yoast SEO cria automaticamente um sitemap XML para tornar mais fácil para os motores de busca rastrear o seu site e importar dados de outros plug-ins. Também terá controlo total da localização atual do seu site e dos tempos de carregamento premium.
  1. Ahrefs
    Ahrefs é uma ferramenta de SEO completa que ajuda a otimizar seu site, analisar o conteúdo da indústria e estudar as principais palavras-chave do seu cliente para ajudá-lo a melhorar. Com o Ahrefs, poderá acompanhar o seu progresso na classificação e aprender com o conteúdo do seu concorrente para fornecer um site de alto nível que constrói autoridade. Além disso, o Ahrefs fornece suporte de nível empresarial com recursos exclusivos, como várias licenças de utilizador personalizado ao cliente, com atualizações diárias e muito mais para ajudar sua empresa a crescer globalmente.
  1. NitroPack
    Com mais de um milhão de sites a utilizar o NitroPack, é seguro dizer que os plug-ins de desempenho podem impactar positivamente a sua presença de SEO. O NitroPack ajuda a aumentar seu Speed ​​Score em 69% e melhora os seus Core Web Vitals para fornecer uma melhor experiência aos utilizadores. Fornece recursos avançados como cache, CDN integrado e otimização de HTML numa plataforma amigável.
  1. MonsterInsights
    Em vez de confiar em suposições de SEO, MonsterInsights fornece todos os insights de que precisa para melhorar as classificações de pesquisa conectando o Google Analytics ao seu site WordPress. MonsterInsights mostra o conteúdo principal, como os utilizadores interagem no seu site e conecta o SEO do comércio eletrónico. Além disso, o MonsterInsights fornece mais de 100 pontos de dados para ajudá-lo a tomar melhores decisões de marketing por meio de análises em tempo real.

Fonte: Searchenginejournal

Os 22 jogos de PC mais esperados de 2022

E como acreditamos que vamos sobreviver este ano, mesmo que seja outro ano dificil, uma série de jogos atrasados ​​originalmente anunciados para 2021, ajudam-nos a fazer com que 2022 pareça anormalmente empilhado quando se trata de lançamentos emocionantes para PC, refere o autor do artigo.

Mesmo sem lançamentos-bónus extras, será um ano significativo, e quando chegarmos a ver o próximo jogo Soulsborne da FromSoftware, bem como o primeiro RPG Bethesda singleplayer em sete anos. As tão esperadas sequelas de alguns de nossos jogos favoritos estão a chegar, junto com revivals e reinicializações das séries. Além disso, alguns dos jogos que temos gostado no ´Acesso antecipado´ provavelmente serão lançados na íntegra em 2022. Vai ser muito agitado.

Elden Ring
25 de fevereiro, adiado de janeiro

Elden Ring tem uma hipótese de ser o maior jogo de 2022, por mais impossível que pareça para qualquer um que esteja a jogar Dark Souls há uma década. Elden Ring é Dark Souls 4 em tudo, menos no nome, com um mundo aberto que é grande, ambicioso, e muito mais acessível do que qualquer coisa que a FromSoftware tenha desenvolvido até agora.

Ao explorar o mundo aberto de Elden Ring no Teste de Rede de novembro, Wes percebeu que sentia falta das áreas estreitamente interligadas
dos jogos Dark Souls – em comparação, a maioria das masmorras de Elden Ring são minúsculas e simples. Mas o que não vale a pena a
Elden Ring competir é na sua escala: um mundo verdadeiramente gigantesco e profundidade aparentemente incrível em combate além de qualquer um dos
Jogos de almas. As classes de Elden Ring claramente o impulsionam a misturar corpo a corpo e magia, e as armas podem ter atualizações e
modificações com habilidades interessantes desde as primeiras horas de jogo. Jogadores do Souls que já jogaram de novo jogos da FromSoftware
provavelmente ficarão obcecados com Elden Ring o ano todo.

Os jogadores de Diehard Souls podem não amar a estrutura de mundo aberto tanto quanto os jogos anteriores de From, mas provavelmente será a
coisa que convence milhões de novos jogadores a dar uma chance a Elden Ring. Isso e a tradição escrita por George R. R. Martin,
que mais uma vez tem uma nova história a estrear, e que não é The Winds of Winter.

Starfield
11 de novembro

Em 2018, a Bethesda anunciou que estava a planear lançar um jogo que não fosse Skyrim. Ainda é um RPG estilo Fallout / Elder Scrolls,
mas desta vez, no espaço.

No século 24, ocorre um grande conflito espacial conhecido como Guerra das Colónias. Starfield começa duas décadas depois que as coisas
acalmam, enquanto seu personagem tipicamente personalizável embarca “numa jornada épica para responder ao maior mistério da humanidade”. Isto
parece prestes a ser um grande jogo com muitas opções. “São todos os caminhos que não seguiu que o tornam especial para “, é como o diretor do jogo, Todd Howard, coloca isso.

Os RPGs da Bethesda têm um momento em que o mundo aberto revela a sua verdadeira escala (como o fim da fuga da prisão em Oblivion).
Bethesda chama a esses momentos de “saída” e, curiosamente, Starfield tem dois. O segundo poderia ser a introdução do salto de planetas na
viagem ao espaço?

Hollow Knight: Silksong

Não confirmado, mas provavelmente 2022

Hollow Knight é um desses preciosos milagres indie. Uma equipa de três pessoas fez um Metroidvania que fica ombro a ombro
com clássicos do género. Hollow Knight também tem um coração incrível, contando uma história assustadoramente bela com um carismático
elenco de amiguinhos insetos.

O que começou como um pacote de expansão para Hollow Knight cresceu numa sequência completa, estrelando o inimigo, rival e
chefe ocasional, Hornet. Após os eventos de Hollow Knight, ela encontra-se num novo reino, longe de sua casa de
Hallownest, e deve ascender ao seu pico para descobrir seus mistérios.

Alguns anos atrás, vimos um trailer de 2 minutos numa ´preview´ de 20 minutos, e isso é tudo o que tivemos desde então. O que
vimos , foi o sentido de mistério e exploração de Hollow Knight , ao lado de novas e emocionantes opções de mobilidade.
O estado polido dessa versão de pré-visualização pode ter aumentado as nossas esperanças de estar perto da conclusão. Esperamos uma Primavera eterna,
e talvez 2022 seja o ano em que finalmente retornaremos ao mundo encantador que a Team Cherry criou.

Companhia dos Heróis 3
2022

A estratégia em tempo real não tem estado num ótimo estado por quase duas décadas, mas ainda há mágica a ser trabalhada em
Vancouver, a casa da Relic. Quando o género entrou no seu período de declínio, o estúdio lançou Company of Heroes, com base nos
seus experimentos no excelente Dawn of War, e ambas as séries continuaram durante esses tempos sombrios. Warhammer é um pouco
mais emocionante no papel, mas Company of Heroes é onde a Relic fez o seu melhor trabalho.

Experimentámos alguns jogos multijogador, eliminando esquadrões inimigos controlados por desenvolvedores com ataques incendiários
e observando as tropas a serem esmagadas
dentro de edifícios em queda – o que também cria detritos que podem ser usados ​​como cobertura improvisada – ou mastigados por tanques. Mas é baseado em turnos de
campanha, que está a ser a adição mais emocionante. Dinâmico e não linear, baseia-se na expansão Ardennes Assault
de Company of Heroes 2, e está a preparar-se para ser a maior e mais complexa campanha da série até então.

Para libertar a Itália, vai comandar engenheiros para limpar minas e outros obstáculos, trabalhar com guerrilheiros italianos e dificultar
decisões sobre como enfrentar objetivos mais complicados, como um mosteiro fortemente fortificado, com conselheiros tagarelas oferecendo conselhos
e expressando desapontamento quando não o aceita. Eles não apenas oferecem dicas – eles são a fonte dos eventos, e
as relações profissionais que desenvolve com eles , e também rendem bónus exclusivos. A campanha poderia ser própria, sem
as batalhas RTS, mas também se informam e complementam-se, criando um drama épico de guerra cheio de planeamento cuidadoso
e grandes explosões.

Warhammer 40.000: Darktide
Início de 2022, adiado de 2021

Vermintide no 41º milênio? O próximo FPS cooperativo de Fatshark apresentará armas icónicas
de Warhammer 40.000, como motosserras, martelos de trovão e aquelas lanternas com “Lasgun” escrito no lado que a
Guarda Imperial carrega. Os jogadores tornar-se-ão servos da Inquisição que descerão de um centro de uma nave para lutar contra a doença
numa cidade lotada de colmeias.

Baldur’s Gate 3
Lançamento do Early Access em outubro de 2019, e a aguardar uma versão completa em 2022

Dungeons & Dragons está mais popular do que nunca graças à sua 5ª edição e Baldur’s Gate 3 (já disponível no acesso antecipado)
traz para o ecrã o seu combate baseado em turnos. Além desta ´sandbox´ deliciosa, há também um grupo de personagens briguentos e românticos como Baldur’s Gate 2, PCs de origem como Divinity: Original Sin 2 e muitos
tieflings, como quase todas as campanhas de D&D 5ª Edição.

Kerbal Space Program 2
Segundo semestre de 2022, atrasado em 2020

Estará mais uma vez encarregado de supervisionar todo um programa espacial, com pequenos kerbals verdes sabiamente (ou não) confiando em si,
a vida deles. Seguindo o feedback do primeiro jogo, novos tutoriais e interface de utilizador aprimorada irão (esperamos) ajudar melhor os jogadores a entender
o que eles devem fazer e como diabos eles devem fazer. A adição de colônias trará coleta de recursos e
novas oportunidades de construção. Além disso: há multijogador.

Redfall
Verão de 2022

A mudança de Arkane de simuladores imersivos para jogos de ação, parece determinada a continuar com este FPS cooperativo para quatro jogadores em que os vampiros isolaram a cidade de Redfall do resto da civilização . Apenas um grupo de quatro sobreviventes com
alguns poderes podem detê-los.

Death Trash
Acesso antecipado lançado em Agosto de 2021, com previsão de saída depois de “cerca de um ano”

Em parte, uma homenagem irónica aos ´Fallouts isométricos´, em parte ´punk nojento´, este é um RPG com uma missão secundária onde você ajuda um NPC
ganhar uma competição de vómito. O Lixo da Morte pode ser grosseiro, mas também tem mistérios profundos para desvendar, como os titãs alienígenas carnudos
onde encontra nos seus terrenos baldio um enigma fascinante envolto em carne crua e gavinhas estranhas. Também está com ´acesso antecipado´.

Ghostwire: Tóquio
2022, atrasado em 2021

Depois que a maioria dos habitantes de Tóquio desaparece num instante, substituídos por aparições assustadoras e uma figura malévola gargalhando
nos ecrãs gigantes espalhados em redor de Shibuya Crossing, você explora a cidade deserta em ´primeira pessoa´ e domina
habilidades para enfrentar esta ameaça fantasmagórica. Os trailers mostram homens magros e sem rosto, uma mulher fantasmagórica segurando
uma grande tesoura e garotas sem cabeça. Parece tão perturbadoramente assustador quanto qualquer coisa do diretor de Resident Evil, Shinji e
o estúdio Tango Gameworks de Mikami produziram até agora.

Wizard with a Gun
2022

A ideia de um bando de magos empunhando calor em vez de varinhas mágicas é imediatamente atraente, especialmente quando apresentada num
trailer incrivelmente elegante. E a ´sandbox´ de sobrevivência cooperativa também parece intrigante. O desenvolvedor Galvanic Games contou-nos a história
de ´Wizard with a Gun´ que envolve um cataclismo mágico que resultou na falta de confiança dos utilizadores de magia, então os feiticeiros que se tornaram algo
como os fora-da-lei do Velho Oeste – eles são perseguidos por “caçadores de magos”. Os jogadores vão inventar feitiços
em forma de bala à medida que reúnem recursos
em batalha com diferentes criaturas.

Card Shark
Início de 2022, adiado de 2021

Do estúdio por trás de ´Reigns e Orwell’s Animal Farm´, vem um jogo sobre batota nas cartas na França do século 18. Pela metade
de uma dupla de vigaristas, engana os ricos ao dominar as técnicas históricas de batota.

Arca perdida
Lançamento coreano 2019, América / Europa / Oceania 11 de fevereiro

Já um sucesso na Coreia do Sul, Lost Ark está a ser localizado pela Amazon Games e pode ser outro grande sucesso multijogador,
como o Novo Mundo. Onde isso é um MMO tradicional, no entanto, Lost Ark é meio RPG de ação ao estilo Diablo com
ataques e habilidades. Também tem personalização de personagens em profundidade e um modo selfie para mostrar o seu rosto.

Slime Rancher 2
2022

O novo cenário de Rainbow Island incluirá mais tipos de lodo para cultivar, incluindo lodo de algodão saltitante, lodo de pescador aquático,
e uma variedade com orelhas de coelho.
Que coisa estranha é Slime Rancher.


Total War: Warhammer 3
17 de fevereiro, adiado de 2021

O jogo final da trilogia da Creative Assembly, ´Total War: Warhammer 3´, traz o último jogo de mesa dos exércitos de guerra para a forma digital

  • além de alguns nunca totalmente representados antes. Quatro facções demoníacas serão unidas pelas nações humanas de Kislev e Cathay,
    com o Ogre Kingdoms como DLC de lançamento. Espere cercos reformulados, longas batalhas de sobrevivência e uma campanha combinada ainda maior chamada
    ´Immortal Empires´ lançado após o lançamento.

Sifu
8 de fevereiro, adiado de 2021

Dos designers de Absolver, Sifu é um jogo de artes marciais baseado no estilo de kung fu ´Pak Mei´. Enfatiza o controlo do espaço,
esquivando-se e aparando golpes, e usando o ambiente a seu favor. Pode bater nas pessoas com garrafas e esfregões.
O sistema mais intrigante é que cada “morte” irá envelhecê-lo. Conforme envelhece, será capaz de causar mais danos – mas sofrerá menos.


Gotham Knights
2022, atrasado em 2021

É um jogo do Batman onde não joga com o Batman, mas com Batgirl, Robin, Nightwing e Red Hood unindo-se para proteger Gotham em
ausência do morcego. Embora não esteja conectado à série Arkham, é dos developers do Arkham Origins, que é um bom
pedigree. É cooperativo e baseado no enredo de Court of Owls dos livros.

Suicide Squad: Kill the Justice League
2022

O seguimento de Rocksteady para os jogos de Arkham é definido na mesma continuidade, embora seja estrelado por Harley Quinn, Pistoleiro, Capitão
Bumerangue e Rei Tubarão. Trocando Gotham por Metrópolis, coloca o Esquadrão Suicida contra versões controladas pela mente de
Superman, o Flash, Lanterna Verde, etc. O tom parece muito mais cómico, um beat-’em-up pesado de brincadeiras que pode jogar em cooperação
ou no singleplayer, com os outros personagens ao seu lado.


Oxenfree 2: Lost Signals
2022

Outra ilha assustadora assombrada por sinais de rádio assustadores é o cenário de Oxenfree 2, que também traz de volta o
Sistema de diálogo original, no qual a escolha de não dizer nada é tão válida quanto falar abertamente. Desta vez terá um walkie-talkie
para se manter em contacto com outras pessoas na ilha, mas também será contactado por estranhos que ouviram o seu sinal.
Quem são eles? O que eles querem? As respostas serão assustadoras.


Saints Row
23 de agosto, adiado de fevereiro

A reinicialização de The Saints Row promete ser mais fundamentada do que os jogos recentes da série, mas depois de jogar super-heróis que
salvar o mundo dos alienígenas e viajar para o Inferno, isso não quer dizer muito. É um retorno à construção de um império do crime a partir do
fundada em uma cidade aberta, desta vez Santo Ileso no sudoeste americano, tomando bairros de rivais coloridos e comprometendo
fraude de seguro jogando-se no tráfego. Ele tem um wingsuit – não é tão aterrado.

Saints Row
23 de agosto, adiado de fevereiro

A reinicialização de The Saints Row promete ser mais fundamentada do que os jogos recentes da série, mas depois de jogar super-heróis que
salvam o mundo dos alienígenas e viajam para o Inferno, isso não quer dizer muito. É um retorno à construção de um império do crime a partir de
uma cidade aberta, desta vez Santo Ileso no sudoeste americano, tomando bairros de rivais coloridos .

Dying Light 2
4 de fevereiro, adiado desde a primavera de 2020

O ataque aos zombis do parkour está de volta e é a única maneira de salvar um dos últimos redutos da humanidade: a cidade. Fará escolhas
que afetam essa cidade, como ligar as bombas de água para um distrito enquanto drena outro, dando a você uma maneira de explorar aquela
nova área … e encontrar os zombis que estão dormentes há anos. O ciclo dia / noite de Dying Light voltará, e
o combate de parkour foi expandido, com mais opções .

Stalker 2
28 de abril

Poucos jogos têm seguidores tão devotos quanto o clássico culto Stalker . A série sempre pareceu muito à frente
com o seu mundo dinâmico, dirigido por IA, que era tão caótico quanto problemático. Stalker 2 promete adicionar um verdadeiro mundo aberto
com gráficos mais bonitos.

Fonte: PCGamer

Inteligência Artificial aplicada ao marketing

Anúncios que envolvem utilizadores com inteligência artificial é uma tendência que ainda não foi totalmente explorada por várias razões. Não é fácil projetar um algoritmo que possa prever os gostos e preferências dos consumidores, mas é uma meta importante para grandes empresas como a Google, Amazon e Facebook, que apostam em publicidade direcionada para aumentar a sua receita. O software de inteligência artificial pode aprender com a experiência, e alterar o seu comportamento de acordo com o objetivo de aumentar as hipóteses de sucesso. Ainda assim, e mesmo com estes objetivos, uma IA independente seria um ameaça real à existência da humanidade e, portanto, deve ser banida.

O uso de inteligência artificial (IA) no marketing está a ser adotado pelas empresas como forma de melhorar a maneira como as marcas interagem com as pessoas. A AI tem visto alguns avanços significativos nos últimos anos e pode ser usado numa variedade de áreas, desde o atendimento ao cliente até personalização, recomendações e análise de comportamento. Os benefícios para as empresas são óbvios e substanciais: melhores relacionamentos com os consumidores, maior percepção do comportamento do consumidor e marketing aprimorado com retorno do investimento (ROI).

A inteligência artificial está a ser aplicada ao marketing de várias maneiras diferentes:

Personalização – ao usar a IA para adaptar a comunicação com os consumidores com base em histórico de interações anteriores. Por exemplo, se um consumidor comprou um produto específico e gostou, ele pode ser recomendado com produtos semelhantes dentro dessa experiência de marca;

Recomendações – sugerir outros produtos ou serviços relevantes com base numa análise do que funcionou melhor para outros clientes;

Análise de sentimento – usando linguística computacional para determinar se alguém tem probabilidade de falar positiva ou negativamente sobre uma marca, produto ou serviço. Isso pode ser usado antes e depois o evento para medir a eficácia da atividade de marketing;

Estará a Samsung a preparar-se para se despedir do Android?

A Samsung utiliza o sistema operativo Android para o Google. Mas não deixa de estranhar, pois se uma empresa desenvolve um sistema desses, e usa o sistema operativo Android, é mais correto dizer que o está a utilizar, mas não escreve o sistema operativo e não fabrica nenhuma das partes que o compõem. O interessante sobre esse tipo de imprecisão é o quão eficaz ela é. Dá-nos a maior parte dos benefícios de uma história realmente atraente com quase nenhum custo em complexidade. É fácil explicar por que o Google escreve Android e não alguém mais: eles possuem o Android, são o Google e podem fazer o que quiserem com a sua própria tecnologia. É fácil explicar porque a Samsung faz telefones com Android: porque ninguém mais venderá telefones para eles se não o fizerem.

O sistema operativo da Samsung é o sistema móvel mais prevalente no mercado na atualidade, e tem uma enorme base de utilizadores, sendo utilizado principalmente em dispositivos Samsung. Foi lançado como código aberto e está disponível para download por qualquer pessoa. A última versão do sistema operativo Samsung é chamada de Tizen e foi lançada em 2013. É baseado no kernel Linux e utiliza HTML5 como a sua principal plataforma de desenvolvimento de aplicações. Oferece suporte a várias linguas, incluindo C, C ++, Java, JavaScript e Python, e também oferece suporte para OpenGL ES 2.0, que permite gráficos 2D e 3D de alto desempenho, mesmo em plataformas e dispositivos de baixo custo.A última versão deste sistema operativo é o Tizen 2.4

Essa plataforma foi desenvolvida inicialmente para dispositivos móveis, como smartphones e tablets, mas também pode ser usada noutros dispositivos conectados, como TVs inteligentes, bem como ´wearables´como relógios e óculos inteligentes. Vou falar sobre o sistema operativo Android da Samsung, refere o autor do artigo, que gosta dos telefones Samsung devido aos seguintes recursos:

  1. O tamanho do ecrã é bom para assistir a vídeos e jogar.
  2. A câmara é muito boa, mas não é a melhor.
  3. Poderá jogar qualquer tipo de jogo da Internet ou do seu telefone sem problemas.
  4. Tem uma memória muito boa para que possa suportar todos os tipos de aplicações.
  5. A vida útil da bateria é muito boa, a menos que a utilize muito.
  6. É fácil de usar e tem muitas aplicações e não apenas jogos, mas tem o google para que possa pesquisar
    qualquer coisa e encontrar o que procura imediatamente.

Agora sabe-se que futuros telefones Samsung poderão não executar mais o sistema operacional Android, mas um novo sistema operativo que está em desenvolvimento nos laboratórios Google há alguns anos. É chamado Fuchsia, e como alguns de vocês devem se lembrar do início deste ano, veio a conhecimento que a Samsung contribuiu para o desenvolvimento da Fuchsia. Agora, um novo boato sugere que a Samsung pode ter dado alguns passos para a frente e decidiu deixar o Android para trás em favor do Fuchsia (via @ dohyun854).

Essa transição não acontecerá tão cedo, no entanto. A fonte especifica que levará alguns anos antes que a Samsung adote este novo sistema operativo de código aberto do Google. E é muito cedo para dizer se o Fuchsia OS será acompanhado por Uma IU da Samsung. A Samsung poderá estar a ganhar uma vantagem sobre os seus concorrentes. A transição do sistema operativo Android para o Fuchsia não é algo que a Samsung criou por conta própria, mas sim, é tudo parte do plano mestre da Google para mudar para uma nova plataforma construída a partir do zero. Ao contrário do sistema operativo Android, o Fuchsia não usa o kernel Linux mas um novo código chamado Zircon.A Google está a desenvolver o Fuchsia para funcionar numa ampla variedade de produtos inteligentes, de wearables a smartphones, tablets, computadores e IoT. E já foi usado para o hub Nest como uma operação piloto.

Supondo que a Google faça disso uma realidade e coloque o Fuchsia na vanguarda nos próximos anos, a Samsung não será o único OEM a
abandonar o sistema operativo Android para alguns, senão todos os seus dispositivos com Android. Outros OEMs terão que seguir ou ser deixados para trás. E porque a Samsung já parece estar envolvida com o desenvolvimento da Fuchsia, isso poderá dar-lhe uma vantagem sobre os seus concorrentes que não o estão a fazer. A Samsung irá familiarizar-se com o novo sistema operativo Fuchsia logo no início, e esse início precoce pode ser a chave da empresa para manter a sua liderança na nova era. A transição levará algum tempo, portanto, não espere que o sistema operativo Android vá embora tão cedo. E embora pareça uma mudança assustadora, pode ser para melhor. O sistema operativo Android sempre teve alguns problemas que o Fuchsia poderá resolver.

É sabido que o sistema operativo Android da Samsung é um bom sistema operativo que se adapta a todos os tipos de smartphones da Samsung, sendo fácil de utilizar e utilizar a Internet, jogar, comprar aplicações e assistir a vídeos .

Fonte: Sammobile

Porsche comemora aniversário com edição especial 911 GT3

No ano passado, a Porsche comemorou o seu 70º aniversário na América. Embora a Porsche tenha sido fundada em 1931 e o 356 tenha sido construído em 1948, a Porsche não começou a vender carros nos Estados Unidos até 1950. Este ano também marca o 70º aniversário da Porsche na Austrália, uma das montadoras alemãs mais antigos. Para comemorar, a Porsche lançou um 911 GT3 de edição limitada baptizado de ´911 GT3 70 Years Porsche Australia Edition.

Baseado no 911 GT3 Touring sem asas, esta é a primeira vez que um modelo específico do mercado foi baseado num modelo Touring. Também é a primeira vez que a Porsche construíu um modelo de edição especial especificamente para o mercado australiano. Planeado em colaboração com a equipa de design da Style Porsche, o departamento de personalização Porsche ´Exclusive Manufaktur´, e a Porsche Cars Australia, o 911 GT3 70 Years Porsche Australia Edition é pintado numa nova cor cinza prateado personalizado desenvolvido pela Porsche Exclusive Manufaktur. De acordo com a Porsche, o novo acabamento é uma versão moderna da cor Fish Silver Grey usada num dos dois primeiros carros Porsche 356 importados pela Austrália em 1951.

A Porsche afirma que a edição especial do GT3 Touring também “apresenta várias características exclusivas de design exterior e interior para celebrar
a edição deste ano, um marco significativo “, mas não fornece mais detalhes. Nas fotos, um emblema ’70 Years Porsche Edition ‘pode ser visto na parte traseira das placas de janela e peitoril lateral. A inscrição comemorativa ’70’ também é aplicada no apoio de braço.

O 911 GT3 70 Years Porsche Australia Edition será fabricado em número limitado. Limitar a produção a 70 unidades parece lógico, mas a Porsche não forneceu um número exato. As informações sobre preços também não estão disponíveis. Sendo baseado no 911 GT3 Touring, a edição especial deste Porsche é movido por um motor de seis cilindros de 4.0 litros naturalmente aspirado que desenvolve 502 cavalos de potência e 346 libra-pés de torque.

Durante o evento comemorativo de revelação, a Porsche estreou ao lado do Taycan, Macan e vários carros clássicos representando as sete décadas da Porsche na Austrália, do 356 ao 928 e ao atual 911. Como provavelmente já deve ter adivinhado, o 911 GT3 Porsche de 70 anos Australia Edition não será vendido nos EUA.

Fonte: Carbuzz

O que precisamos saber se o áudio do YouTube não funcionar no Android Auto

O YouTube é bloqueado por padrão no Android Auto por motivos óbvios, mas por outro lado, ainda teremos permissão para ouvir faixas sonoras ao conduzir. Isso significa que ainda poderemos iniciar a aplicação do YouTube, tocar uma música, e ouvir o áudio enquanto executamos outra coisa no ecrã do Android Auto. Noutras palavras, não vêmos nenhum vídeo em exibição, mas ainda podemos ouvir o áudio, e esta é uma boa notícia para quem quer disfrutar dos seus podcasts durante o percurso.

Nem é preciso dizer que o telefone precisará manter-se desbloqueado, pois o dispositivo móvel sem uma assinatura do YouTube automaticamente pausa o áudio também. No entanto, alguns utilizadores descobriram que o áudio do YouTube não funciona mais no Android Auto, independentemente de o telefone estar desbloqueado ou não.E tudo estava a funcionar bem até recentemente, dizem , mas por uma razão que ninguém pode determinar, o YouTube simplesmente não oferece mais áudio quando o Android Auto está conectado.

O problema acontece em dispositivos Android , aleatoriamente, e por isso não é apenas uma marca que está em prejuízo. Também está a acontecer no Android 12, a versão mais recente do sistema operativo móvel do Google que agora está a correr em dispositivos de todo o mundo. Não é exatamente claro o que causou tudo isto, mas há quem diga que apareceu recentemente após uma atualização para Android Auto ou para a aplicação do YouTube. Portanto, em teoria, fazer o downgrade dos dois aplicativos para uma versão anterior deve trazer as coisas de volta ao normal, pelo menos temporariamente.

O Google afirma que já está a analisar todos esses relatórios, sugerindo que não é um comportamento que introduziu especificamente para impedir que o YouTube seja usado no Android Auto. Por outro lado, não há tempo previsto de quando uma correção poderá ver a luz do dia e, então, por enquanto, poderemos
apenas experimentar em fazer downgrade e ver se faz diferença.

Fonte: Autoevolution