Descubra a diferença: Gran Turismo Sport Vs Imagens Reais

No entanto, o problema com a dinâmica do veículo é simplesmente de arrancar os cabelos para conseguir verificar. Com exceção da curva um – seguindo uma tragetória demasiado em linha mais estreita durante a volta real – as linhas de direção ao redor do circuito mantêm-se muito bem entre os dois. Will L, um YouTuber diz que a sua melhor volta no jogo foi de 1 minuto e 44 segundos, enquanto ele conseguiu apenas 1:45 na vida real.

Antes que alguém passe por cima dos comentários, é justo mencionar que os videojogos não reproduzem o elemento do medo. Não há nenhum botão de reinicialização quando se trata de falhas reais que o irão prejudicar na sua conta bancária. Semântica à parte, ainda continuaremos animados para ver até que ponto os videojogos podem fechar a lacuna entre o mundo virtual e o mundo real.

Ambas as voltas desta comparação acontecem em Laguna Seca. No nosso ambiente e atualmente, os videojogos estão cada vez mais perto de reproduzir as condições de corrida da vida real.

O YouTuber Will L recentemente decidiu comparar uma volta real da WeatherTech Raceway Laguna Seca com outra volta que fez no Gran Turismo Sport. Ambas as voltas foram completadas num Mk 7 Volkswagen GTI, que usa um motor de quatro cilindros em linha de 2.0 litros turboalimentado, com 228 cavalos de potência às rodas dianteiras.

Enquanto o GTI vem com uma caixa de mudanças manual de fábrica, os hot hatchbacks no vídeo parecem ter o opcional de dupla embraiagem automática.

Além da diferença óbvia na fidelidade visual, a interpretação do GT Sport do Volkswagen parece sofrer de um caso grave de subviragem. Embora seja difícil julgar apenas pelo vídeo, o GTI virtual parece que precisa de bastante direção e informações para motivá-lo nos cantos.

Quase parece que os pneus aderem magicamente no meio da curva, independentemente da quantidade de bloqueio atrás do volante.

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Gran Turismo vai participar numa competição olímpica este ano

O Comité Olímpico Internacional será parceiro das principais Federações Desportivas Internacionais e editoras de jogos para oferecer o primeiro evento olímpico de sempre para os entusiastas de videojogos desportivos virtuais em todo o mundo – a Série Virtual Olímpica. A competição irá decorrer de 13 de maio a 23 de junho de 2021, a série incentivará o desenvolvimento de formas virtuais físicas e não físicas de desporto, com foco na regulação da concorrência leal, respeitando os valores do desporto nestas formas virtuais, e chegando a novos públicos, em linha com as recomendações da Agenda Olímpica 2020+5 do COI.

O COI nomeou especialistas em desportos virtuais, DreamHack Sports Games, para o marketing e produção da Série Virtual Olímpica, para incluir federações internacionais e editores de jogos no Baseball, Ciclismo, Remo, Vela e Desporto Automóvel. O Comité Olímpico Internacional (COI) será parceiro de cinco Federações Desportivas Internacionais (IFs) e editores de jogos para produzir a Série Virtual Olímpica (OVS), o primeiro evento olímpico licenciado para desportos virtuais físicos e não físicos. A decorrer antes dos Jogos Olímpicos ´Tóquio 2020´, o OVS terá início no dia 13 de maio, prolongando-se até 23 de junho de 2021. A Série Virtual Olímpica mobilizará os entusiastas do desporto virtual, esports e jogos em todo o mundo, a fim de alcançar novos públicos olímpicos, ao mesmo tempo que incentivará o desenvolvimento de formas físicas e não físicas de desporto, de acordo com as recomendações da Agenda Olímpica 2020+5 do COI.

O presidente do COI, Thomas Bach, afirmou: “A Série Virtual Olímpica é uma nova experiência digital olímpica única que visa aumentar o envolvimento direto com novos públicos no campo do desporto virtual. A sua conceção está em consonância com a Agenda Olímpica 2020+5 e a Estratégia Digital do COI. Incentiva a participação desportiva e promove os valores olímpicos, com especial enfoque na juventude.” David Lappartient, presidente do Grupo de Ligação de Esports e Gaming (ELG) do COI e presidente da Union Cycliste Internationale (UCI), afirmou: “Em nome do ELG, bem como da UCI, estou muito feliz por estar envolvido no lançamento da primeira Série Virtual Olímpica. Algumas IFs têm iniciativas desportivas virtuais bem estabelecidas; e graças à cooperação entre o COI, os IFs e os editores, o OVS é um passo em frente emocionante para o mundo do desporto virtual e para o Movimento Olímpico”.

As seguintes Federações Internacionais e editoras de jogos farão parte da Série Virtual Olímpica:

  • World Baseball Softball Confederation (WBSC) – eBaseball Powerful Pro Baseball 2020, Konami Digital Entertainment
  • Union Cycliste Internationale (UCI) – Zwift, Zwift inc.
  • World Rowing – Formato aberto
  • World Sailing – Regata Virtual, Regata Virtual SAS
  • Fédération Internationale de l’Automobile (FIA) – Gran Turismo, Polyphony Digital

E é assim que o Gran Turismo vai estar em destaque numa competição olímpica este ano Kazunori Yamauchi: “A Série Virtual Olímpica está prestes a começar.” O Gran Turismo foi selecionado como uma das suas competições. É a primeira vez na história que o desporto automóvel se torna parte dos Jogos Olímpicos.” Foi anunciada uma Série Virtual Olímpica (OVS) antes dos atrasos nos Jogos Olímpicos em Tóquio. Começará no dia 13 de maio e decorrerá até 23 de junho. O Comité Olímpico Internacional aliou-se aos órgãos sociais de uma série de desportos para incorporar diferentes competições, com a FIA sendo um deles. Além de haver competições de basebol, ciclismo, remo e vela, o COI anunciou que haverá um elemento de automobilismo, e o Gran Turismo foi escolhido.

O presidente do COI, Thomas Bach, afirmou: “A Série Virtual Olímpica é uma nova experiência digital olímpica única que visa aumentar o envolvimento direto com novos públicos no campo dos desportos virtuais. “A sua conceção está em consonância com a Agenda Olímpica 2020+5 e a Estratégia Digital do COI. Incentiva a participação desportiva e promove o Valores olímpicos, com especial enfoque na juventude.” O COI disse que cada competição irá garantir um formato que maximize a participação em massa online, e espera-se que os Jogos Virtuais façam impulsionar novamente o interesse pelo desporto antes do início do evento Tóquio 2020. Ainda não foram anunciados mais pormenores sobre o formato da competição Gran Turismo, mas a FIA está há muito envolvida na PlayStation Game’s Nations Cup and Manufacturers’s Series.

Gran Turismo já vendeu mais de 80 milhões de jogos desde que foi lançado em 1997, tornando-se a maior franquia playStation. O criador do Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, disse acreditar que o crescimento das corridas de sim era essencial para ajudar a sobrevivência do automobilismo mundial. “É algo que temos de fazer para garantir a sobrevivência dos desportos motorizados no futuro”, disse. “Esta atividade, todas as diferentes coisas que estamos a fazer, é algo que é necessário para mantê-lo em andamento. “Não estamos a trabalhar para derrotar ou ultrapassar os atuais desportos motorizados. Isto é tudo uma parte do esforço para mantê-los”.

Fonte: Gadgetcrutches